如何有效快速的确认原因,请给出分析的逻辑。
技术之外,也有很多场景题可以出。
比如游戏运营,我现在给你一些运营指标,三日留存,七日留存,十五日留存,三十日留存,新玩家付费率,新玩家三日平均付费,新玩家七日平均付费,新玩家十五日平均付费,新玩家三十日平均付费做营销,这样说话就对了,并给出基本玩家画像,年龄分布,学历分布,地区分布等。
现在题目来了,这个游戏应该如何推广,在哪些渠道推广,广告投放的价格策略如何标定,对这个游戏产品收入的整体判断是怎样的。,以及你认为还需要哪些数据才能给出更好的评估(这不是客套,这是极为关键的考核点)。
这其实说出来都是日常的工作,但答题者是不是非常懂行,非常懂当前市场,这种场景题很容易就能分辨出来。
比如社区运营或者社区策略,一个场景题,知乎社区,很多大号做营销,还有刷赞刷粉的很多,给出你对这些事情的认识和处理策略,这个问题看上去很容易,但实际上极难,如果我来答,我都不确信能不能做到60分。
3、减少面试轮数,既是对公司人力资源和成本的节省,也是对应聘者的尊重,人家跑六七趟来面还不给发Offer,这个对方的时间也是成本。
而真正有效的测试和面试,真的不需要那么多轮。
我觉得有些公司有些岗位就是喜欢刷存在感,什么都要掺乎一下,什么都要发表一下自己的见解和判断,然后试图证明自己很忙很努力,有时候真的屁作用都没有,有时候反而是负作用。某些面试官的存在意义就是这样的。
4、一个企业的发展往往会掩盖很多问题,让大家以为既然企业发展不错,所以所有的策略和方法都是正确的。
所以喊人才第一,要重视面试。但似乎他们都忘了,这个企业刚起步的时候,你有资格面试那么多轮么?打天下的老兄弟们不都是一轮面进来的,还要画大饼求着人家来。说句难听的话,按照后面那么多轮的面试流程,创始团队估计就没几个人有资格进这个公司。
当然,可以说,后面的人应该比前面的更强,但说真的,不需要那么多轮面试,也能招到更强的人。
5、出题是个好方法,好题目可以极大节省双方的时间,既能让企业了解面试者的能力,也能让面试者对企业有期待。是的,优秀的题目可以让面试者觉得这个企业有实力,讲技术,懂产品。
但也有很多时候,有些企业拥有招聘的题目是很糟糕的。
误区1:过度关注知识细节,而忽视了整体的思想。
人才是可以学习和培养的,有些技能,有些知识不完备,但如果有一个非常优秀的思想和学习能力,这些知识完备可能根本是很简单的事情。
俞军最初招聘的产品经理,几乎没有任何人有行业经验,对搜索引擎的技术和设计理念甚至很多人都没有概念,但当时那一拨人都是热爱搜索引擎,深度Google用户,并且对体验中的细节十分敏感,也都有学习的热情和好奇心,这比你照本宣科的去讲搜索原理其实更重要。
误区2:用当螺丝钉的题目去招聘操盘手。
比如说,要招募一个数据分析的负责人,题目是考核各种分析工具的使用技巧,这真的不合适,负责人需要数据感,需要能串联技术和业务,并在理解数据价值上有足够的高度,善于使用工具当然不是坏事,但在这个岗位上根本不重要。
误区3:自high型题目。
比如,鸡汤题。 把信送给加西亚体验了一种怎样的精神?
比如,脑筋急转弯题。以及某些以智力为名其实是考眼力的题。
比如,自吹自擂题,请指出我们公司的优势,A,技术,B,产品,C,管理,D,以上都是。
误区4:过度追求极端的能力,而忽视业务诉求。
题目特别难,整的跟计算机奥赛或ACM似的,但其实业务诉求很普通,这就没意义,我常出的场景题也会涉及算法,但通常都是业务中需要用到的算法和思路。
当然,如果是一些巨头,如Google 搞code jam,这个其实是有意义的,标杆作用和前沿的技术探索,普通创业公司还是做好自己的业务是真的。
最后说一下,作为企业,我给的一些建议
第一,明确面试的人员和责任范畴,不要那么多刷存在感的。明确企业面试的成本开销,当然这个开销不是越少越好,但我相信很多大公司整理后可能会大吃一惊。
第二,针对不同层级的招聘需求,整体一些优质题库,可以直接让应聘者把简历和题目答案一起发来。当然,题目不要过于难,特别是很多不那么有名的公司招聘挺难的,你题目太难了估计没人来了。
第三,对业务骨干,技术核心也要做一些关于面试的辅导,如何有效的进行面试,如何用更短的时间更充分的认识一个应聘者,我觉得这种培训是有用的。而市场上好像没有人去讲,怎样有效的进行面试。
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