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中国互联网线上直播15年

从线上直播诞生伊始,就注定是一个能搅动风云的划时代意义的产品,即使在刚出现时并不足够吸引视线。但事实上,它不仅在后来带来了整个行业的转变,也对社会造成了前所未有的深刻的影响。甚至可以说它是一面镜子2011年网络营销能力秀,清楚地反映了21世纪以来中国用户的文化生活和消费观念的转变过程。

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2001年,中国正式加入WTO,源源不断的订单被拿下,从此开始了大规模的工业转型和消费结构转型,由之前的第一产业迅速向第二产业过渡。

4年之后,也就是2005年,全国国内生产总值达到18.73万亿,第一次实现增长率到11%,中国正式走上了经济发展的快车道, 而第三产业则像雨后春笋一般冒了出来。

注:第三产业是指第一、第二产业以外的其他行业,范围比较广泛,主要包括交通运输业、通讯产业、商业、餐饮业、金融业、教育产业、公共服务等非物质生产部门。

线上直播便是第三产业的产物,在诞生伊始,就连创始人也没有料到会对今后的生活产生这样巨大的影响。

一、前直播阶段(1999-2004)

1999年,一位站长在管理BBS之后并不过瘾,于是他模仿ICQ做出了中国第一款聊天工具-OICQ,他叫马化腾;最初用户通过打字在同一个聊天室交流,可能算是群聊的雏形。

后来因为可能侵权,马化腾把OICQ改成了QQ;同年,百度和阿里巴巴相继成立。

紧随其后的有UC和网易的泡泡,他们也都是文本聊天室,QQ则最早做语音聊天室。

语音聊天是一件非常奢侈的事情:

当时网络带宽ADSL只有512K,ADSL的拨号上网非常卡,而且价格昂贵;语音编解码在最开始是用的G.723、G.729(G.723标准可在6.3kbps和5.3kbps两种码率下工作,G.729则是固定在8Kbps);可想而知,这种网速是带不动更深层次的需求的。后来才改用MP3,保证能够听到声音,但还是很卡,说的话要发出去都非常困难。

但即使如此,多人聊天室也是供不应求,服务器经常爆满。

没有什么能阻挡刚刚富裕起来的人们追求精神享受,但是用户仅限于一些经济条件可以并且能够接触电脑的人。

1999年-2004年被业界称为前直播阶段,在这个时候,只能说为用户提供了类似服务和直播的形式,但因为技术和模式的限制,很少有公司能有转化和大批量的用户。

二、直播社区阶段(2005-2010)

2005年,得益于信息产业部要求运营商对网络连接速度进行第一次提速降费,意味着更多的家庭能够安装上宽带,走进那个之前想都不敢想的世界;百度等公司相继在海外上市,中国互联网公司股票市场价值总和达到了史无前例的100亿美元。

2005年,可以作为线上直播元年。

1998年就早早进入互联网的傅政军,不想放过这次难得的行业红利。

他曾经创办了中国最早的互联网广告交换系统“太极链”,在此之前,他开过网上书店,搞过搜索引擎,并在这些业务中发现了互联网最为基础的资源:流量;发展出一套成熟的网站流量统计、关键词投放管理系统,和中小网站广告投放平台。

与此同时,他熟悉了搜索引擎优化(SEO)的打法,也搞清了利用中小网站平台快速推广的门路——彼时,他的网站成了国内最大的广告交换网络,这比广点通要早13年。

当时韩国新兴在线视频交友平台“十人房”十分火爆,创造了2万~3万人同时在线的规模;同年夏天,湖南卫视举办的选秀节目第二届《超级女声》吸引了全社会的关注,粉丝为偶像拉票,电影院包场观看比赛,全民娱乐模式开启,粉丝经济开始露出萌芽。

傅政军深受震动,于是在2005年年底,他凭借陌生人视频交友的概念拿到150万美元的天使投资,创立了一个视频交友社区——“久久情缘”,不久后改名为9158。

9158与“就要我发”谐音——傅政军一方面想图个好彩头,另一方面,则和产品的定位有莫大的关系。

那一年中国的服务产业迎来了蓬勃发展,同时也产生了一些乱象,但一个消费场景被突出出来——夜总会。

当年去夜总会成为一种时髦消费方式,而夜总会主要的形式就是秀场。

经过市场调研和多年SEO的嗅觉,傅政军首次把秀场提取到产品核心定位里。

所谓“秀场”模式,就是将线下的“夜总会”模式搬到线上——去线下的夜总会,进入包厢就要付钱,然后有漂亮的女生陪唱,还要付小费。

9158的模式几乎完全照搬秀场,流程是:用户注册以后进入大厅,大厅分为免费房间和付费房间;试看5分钟后付费房间需要付费才能继续观看。

免费房间和付费房间的区别,就是主播颜值和歌唱水平的差距——表演节目称为“上麦”,会有粉丝给表演者买虚拟礼物,也就是线下夜总会的“小费”,也是中国最早的打赏系统。

傅政军提出了著名的“暧昧经济学”理论,和通过女性的天然生理吸引拉动用户消费。

为了避免和如日中天的QQ面对面,他瞄准了三四线城市和县城的消费人群,通过接地气的名字和直播方式迅速聚拢了大批拥护者;不仅涌现了一大批主播,也同时诞生了直播行业第一批打赏的用户,“土豪“这个词应运而生。

他们给喜爱的女主播送上999朵“虚拟”玫瑰(一元人民币一朵),在主播唱歌时连续点五分钟的火箭(一种礼物128元/个,每个持续4秒),在主播生日当天送给她价值50万元的1128架“虚拟”飞机……

就这样,9158流水开始暴涨,虽然在一二线城市知名度几乎没有,但却实实在在成为当年最赚钱的直播社区。

“你不知道,是因为你根本就不是我们的目标用户”傅政军说道。

看到傅政军的大获成功,来自湖南衡阳的“岩子”刘岩坐不住了——他之前在美国投资银行罗伯森·斯帝文森公司和中国创业投资有限公司工作,历任投资分析员、投资经理。

2006年创立视频网站时,刘岩梦想着做中国的YouTube,所以用他岳父村庄的名字“六间房”创立了国内首个视频站。

要做YouTube,首先就需要有优质的视频内容。

在投资人冯波的牵线搭桥下(冯波还是傅政军第一次创业时的投资人),刘岩找到了当时互联网最火视频制作人胡戈,邀请他入驻六间房。

注:胡戈因为恶搞陈凯歌的电影《无极》,拍出短片《一个馒头引发的血案》而一夜成名。

在五月正式上线之后一个半月的时间里,“六间房”就有超过500万的访问量,达到了一个中型网站的规模;7月28日,六间房仅依靠口口相传,全球排名580名。

曾制作出《一个馒头引发的血案》的网络第一红人胡戈,在六间房首发其网络电影《鸟笼山剿匪记》,一经推出立刻引发轰动,一周内播放次数就到达了200多万次。

很多同类型的视频在六间房首发,为刘岩带来了大量草根用户和流量。

但刘岩很快发现,用户和流量不能得到有效的转化;于此同时,宽带和服务器的花销却随着六间房用户的扩大而飞速上升。

2008年,刘岩已经被传拖欠了数百万美元的服务商费用,每天都有人来公司要钱。

怎么才能叫好又叫座呢?

他想了很久,但没有时间了,9158赚钱的消息一次又一次的刺激着他。

终于,他决定六间房从UGC视频平台开始转型为直播秀场。

接下来的事情让刘岩惊呆了,用他自己的话说“这是一场灵魂深处的革命”。

就在六间房转型直播秀场后不久,刘岩就体会了直播秀场的强大吸金能力——有天一个土豪在直播间一次性刷屏了700架飞机(直播间的虚拟礼物2011年网络营销能力秀,游客可以花钱购买,送给自己喜欢的主播),1小时内花了大约7万元。

——要知道,那可是2008年;即使经济向好,普通人一个月工资也才3000。

六间房紧接着全力转向秀场模式,开始通过各种渠道吸收主播;瞬间开始大量盈利,至此秀场构成双雄争霸的格局。

如果说秀场模式是直播社区阶段的左膀,那么多人语音的公会模式则是直播社区阶段的右臂。

2005年,还有一个人也在做网络直播相关的,只是他的产品没有画面只有声音,他是广州的李学凌。

之前在网易的两年,如果说什么让他印象最深,无疑是游戏产业化的兴起。

2001年网易正式成立在线游戏事业部,同年12月,推出了中国第一款大型多人在线游戏大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》;2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏;2003年网易推出梦幻西游,旋即取得了巨大成功,新颖的操作模式和画风瞬间取代盛大MMO《传奇世界》等老牌游戏,创造了日活最高、转化最高等多项国内记录,从此奠定网易在国内游戏界不可撼动的江山。

工作间隙,李学凌把注意力放到了多人游戏沟通上。

当时玩游戏仅有的沟通方式就是组队打字,这样的体验很不好,一些玩家刷副本的时候打字被击杀,并且全队沟通起来很不方便。

那么,能不能说话呢?

他来回琢磨。

随着技术的逐渐成熟,已经可以支持多人通话了,眼看着风口就要来了,李学凌不愿意再等了。

离职前两个月,他当机立断创办了一家叫做广州华多网络科技的公司——这个名字可能很多人不认识,它还有另一个玩家家喻户晓的名字——多玩。

作为一家游戏资讯专业门户网站,特色YY语音社区、强大的多玩论坛、专业的新闻中心是它的重要组成部分,为玩家提供资讯娱乐全方位体验,成为了游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。

YY是一款免费团队语音软件,是多玩游戏网针对中文用户设计的多人语音群聊工具;主要用于游戏玩家交流、即时通话,是一款不错的通讯软件。

当时如日中天的,除了《梦幻西游》还有巨人的《征途》,这两个游戏给了李学凌一份大礼。

《征途》2006年上线以来,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容,包括十国争斗设定、职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验;而在里面最重要的就是首次开发出的国战模式。

国战是指游戏玩家在游戏里按照世界观分成几个国家进行竞技,一般在每周四晚上会进行多人模式;在该模式中,服务器几乎一大部分人都会在国战现场,需要语音交流。

——这就为多人语音的产生了最好的温床。

而《梦幻西游》的帮战模式,也需要多人一起完成任务——这两个游戏帮助YY一举成为最炙手可热的游戏直播软件。

语音功能取得的成果让李学凌高兴,新研发的公会模式收到的反馈则更令他惊喜,因为国战模式诞生了一种崭新的玩家组织——公会。而公会为了方便沟通,往往选择YY语音。

一时间,几乎所有的游戏组织都用上了YY语音,而YY语音也不负众望,为玩家们提供了流畅的游戏直播体验,游戏直播的雏形开始出现。

YY的用户不仅局限于游戏,渐渐地,泛娱乐直播用户开始进入YY的视线——他们在房间里多人上麦唱歌聊天。

三年后,YY内部分为两个用户群:娱乐用户群、游戏用户群。

这时YY娱乐用户已经可以和游戏用户抗衡,YY语音的娱乐公会开始逐步超越游戏公会,人气也日渐增长。

而公会一般由正副会长组织活动,同时吸引新人入会;发展到一定阶段的时候,则开始接触一些商业活动——可以说,这是国内互联网运营变现的早期雏形,马甲等词语开始出现;而YY则开始模仿游戏建立用户等级制度,一系列增加用户黏性的方法被探索出来。

更为重要的是:泛娱乐用户的成型。

用户运营的崛起,成功使得直播模式开始普及,这对日后的影响是决定性的;秀场模式说明了日后能够通过内容创造的方式盈利,而公会模式则为直播人群培育构建了良好基础。

同时段还有很多软件,比如优酷、土豆、酷六等视频网站,大量的P2P下载软件,比如豆瓣、开心网、人人网等SNS社区,还有新浪微博,中国互联网UGC生态板块开始构建。

2007年有一件事——ACFUN成立了,简称“A站”,这个不起眼的小网站自己也没有想到以后将会影响90后的整整两代人。

A站以视频为载体,逐步发展出基于原生内容二次创作的完整生态;同时它将日后直播的秘密武器“弹幕”引进互联网,产生了一个舶来词——UP主,指在视频网站、论坛、FTP站点上传视频音频文件的人。

UP是upload(上传)的简称,是一个日本传入的网络词汇;而UP主则成为第一批UGC用户,为以后向PGC发展打下了坚实的基础。

在UP主们和网站的努力下,很快A站就拥有高质量互动弹幕,是中国弹幕文化的发源地。

拥有大量超粘性的用户群体,后来产生输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化,是中国二次元文化的发源地。

同时一支叫做ACFUN生放送直播的网站,被A站从首页引导了一些流量 ——那个时候,还没有人会想到弹幕会对未来直播行业造成深远的影响。

2005年-2010年称为直播社区阶段:直播经过发展之后,随着技术的进步,开始在PC端上形成覆盖人群,并开始以社群的形式存在——这就不同于早期聊天室模式时单独存在的用户。

公会的出现让直播这块蛋糕不仅好看而且变得好吃起来,同时孕育了第二代互联网运营体系。

由于即使PC端很普及但也是以家庭为单位,所以存量并不太大,并不能做到真正意义上的全民直播。

三、直播专业化阶段(2011-2014)

2008年下半年,随着苹果发布iPhone3G以及宣布开放App Store,以及Google旗下Android操作系统的发布,人们忽然发现:一个新的时代即将到来。

可以说苹果手机具有划时代的意义,两年后,乔布斯用iPone4重新定义了智能手机,并且创造了一个崭新的领域——应用APP。

之前的手机虽然也可以支持触摸屏,但是更多的还是作为一种功能性的延伸,而乔布斯的苹果系统彻底的解放了功能,把功能和内容彻底分离开来,却又同时并存于一个整体。

之前的手机游戏一般用JAVA语言编写,因为当时手机大户诺基亚支持JAVA,但带来的弊端就是:游戏由于受到大小的限制,只能用低级语言——所以很多游戏都是位图游戏。

而苹果改变了整个现状:新型的触摸屏因为技术的升级,改变了交互的方式。

以前的点击只是为了某种操作结果,而现在的点击是为了进入某个新的操作逻辑中,在新的操作逻辑中同时拥有新的步骤。

其次新系统反应更快,能承载的内容容量更多,体积同时也变的更大,在这种基础上,应用程序开始向精细化发展。

2010年是中国互联网历史上的《1984》:它诞生了“10级创业帮”:超级独角兽小米、美团,和刚刚上市位列中国互联网上市公司市值TOP 8的爱奇艺……

众多改变中国消费方向的企业在这一年创立,二次元文化的精耕细作让弹幕逐渐势大,开始走上历史舞台。

A站作为二次文化输出和策源地,拥有很多亚文化的源头;而2009年分离出的bilibili,则在2010年开始发光发热。

跟A站的只注重内容的二次创作不同,bilibili掌门人徐毅更注重这种独特的视频体验,让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的人群式观影氛围,让bilibili成为极具互动分享和二次创造的文化社区。

bilibili后来成为众多网络热门词汇的发源地之一。

徐毅的主导思想是侧重传播。

不同于A站只做IP的周边和衍生,bilibili做得更多的事情是形成社群传播,优化社群的观影体验,在弹幕上形成新的文化。

一时间,很多网络热词在弹幕中被创造出来。

2010年2月,bilibili组织了40位UP主制作了第一个春节拜年视频(拜年祭前身),吸引了众多网友前来观看,聚集了相当的人气。

bilibili春晚很快就传播开来——和传统春晚不同,里面全部都是年轻的新世代;同时bilibili春晚以优质的内容,当年火爆的UP主,还有一些自创角色,版权角色,共同为用户打造了一场别开生面的拜年视频;节目质量之高,用户参与热情之高涨,令所有人都意想不到。

弹幕虽然是A站发明,bilibili发扬的,但真正通过弹幕来引流变现,具备商业模式的,还是YY游戏直播。

2012年上线以来,YY游戏直播作为国内网络互动直播的鼻祖,深耕泛娱乐领域多年;凭借着之前YY语音打下的良好基础和繁殖经验,很快就结出了果实。

通过利用YY游戏语音平台、多玩新闻和当时的多玩盒子等渠道,YY游戏直播的用户规模在不到两年的时间内就超过了1亿,月活用户近3000万,月营收也突破千万。

网游衍生工具YY语音适应不了用户观看直播的内容需求,又或者面临用户增长见顶的困境,亟需通过新的内容品类——游戏直播来提高用户增长率和活跃度。

同时战旗等新兴平台又在资本的帮助下,疯狂抢主播;在这种情况下,YY游戏直播从YY业务中单独分离出来,注册资本2亿人民币,第一次用动物名字来表达平台名——虎牙直播。

虎牙直播是以游戏直播为主营业务的弹幕式直播互动平台,以游戏直播为主,涵盖娱乐、综艺、教育、户外、体育等多种直播内容。

——而这,正是李学凌的第二张王牌。

2013年,《英雄联盟(LOL)》成为国内装机量最高的游戏,凭借着新颖的玩法,团队的配合,成功登上各大社交网络最喜爱的游戏榜首。

一大批内容制作者开始活跃起来,他们通过结合游戏视频进行二次创作,渐渐涌现出第一批流量主播:小智、MISS排位日记、前世界赛退役选手若风等等。最初他们都选择在虎牙直播,一时间虎牙直播凭借着大量的资源和主播的KOL效应,人气非常高涨。

2014年1月,《英雄联盟》全球日均用户达到了惊人的2700万以上。

经过前两年的赛事的熏陶,游戏的底层运营机制已经成型;陈少杰带领之前的ACFUN生放送直播借鉴虎牙改名为斗鱼TV——当然,这在当时也不是什么大事。

一个月后,斗鱼开始发力冠名赞助国内顶级电子竞技俱乐部OMG、WE、皇族(RNG),并在3月斗与iG电子竞技俱乐部达成合作,斗鱼TV成为iG电子竞技俱乐部新一年的赞助商。

4月开始,斗鱼就像开了挂——游戏直播的资本风口已经初见端倪。

虽然还是以PC端为基础,但这并不妨碍用户大量的涌入。

在这种情况下,斗鱼天使轮融资2000万人民币,紧接着的A轮又成功融资2000万美元,后面又冠名了EDG。

无独有偶,冠名赞助的其中三支队伍全部闯入当年9月的英雄联盟世界总决赛八强,让玩家们十分振奋——这时,《英雄联盟》在国内各网吧的装机率达到了巅峰。

斗鱼真正火爆,源于在主播直播的过

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