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案例剖析:为什么你辛辛苦苦做的活动没有效果?

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用忠诚度和传播欲望两个维度对用户分类

A类种子用户:积极响应活动,忠诚度高,分享传播力度大

B类慢热用户:忠诚度高,但不主动分享传播,需引导

C类活动用户:兴趣点不在产品而是奖品,但分享力度大

D类无效用户:对产品没兴趣,也不主动传播

产品口碑传播的力度市场推广策划方案,从A到D类用户逐步递减

平均分配奖励资源,会降低A类用户的积极性,在CD类用户身上浪费大量的资源

需要根据传播贡献度提高A类用户的奖励增加驱动力

第一次活动平均分配奖励,结果传播效果一般,用户留存和活跃度很差

第二次改进了奖励分配提高A类用户奖励,获得了很好的传播效果和高质量用户。

产品用户分级

新产品宣传推广策划方案_市场推广策划方案_新产品推广策划方案

对一个产品或一个社群的运营者来说,拉新是很重要的,但往往公司给的资源却很有限。搞个活动上面不愿意掏钱,空手套白狼要不就是高手要不就是忽悠。在这我给大家分享个四两拨千斤套路,我先用忠诚度和传播度这两个元素对用户分类,方便大家快速理解。忠诚度就是常说的粘性,活跃;传播度就是对自发宣传产品或社区进行口碑宣传。按下图划分成4类用户市场推广策划方案,这种分类无论是在活动运营、内容运营或社区运营都有相识之处。A类用户有很多别称例如:意见领袖KOL、达人、发烧友,但A类是很难培养出来或者获取到的。

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营销爆点类活动可遇不可求,其实大多数运营新手还是从普通的传统奖品类活动入手,而要做病毒传播类的活动有个很重要的点就是要有一定量的种子用户?大家会不会遇到这样的问题,平常做了很多社区奖励活动福利,都是爆不了。运营人员经常遇到的问题,举个例子,普通奖励传播类的活动,假设10000元的资金,在不浮夸欺骗用户的情况下,比较难达到10000元的推广效果,甚至可能连5000元的效果都没有,那各位有没想过可能是抽奖方式或者是奖励分配方式有问题呢?下面我通过一个表格让大家了解个典型活动的收益,很多人都说用干嘛不干脆把活动包装成10万元大奖吸引用户参加,用户真的是傻子?还是劝大家别用这种方法,会透支产品的忠诚度。

活动运营效益

随便画了个图方便大家理解用户效益,红色是传播力度,黄色是奖励分配,A到D效用是在下降的。那我们来看下其实上面4种类型的用户对于活动口碑传播度来说是有区别的,A类种子用户实际上对产品忠诚度非常高触发同时传播口碑,可以看作是投入产出大于1:1的用户,需要激发分享的成本很低,而BC两类是属于中等水平 也就是那种投入1:1的用户,如果平均分配奖励资源那么可以看出有很大部分是被浪费的,但这个也是我们经常容易走进去的的胡同,就是一定要公平的发奖公平的分配的福利,是如果反过来A类种子用户由于传播度和忠诚度都非常高奖励倾向于A类用户呢?效果肯定不一样。

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市场推广策划方案_新产品推广策划方案_新产品宣传推广策划方案

效果不同的两次活动

案例:15年12月末我们运营团队策划了一次转发分享的活动,就是很常见的那种,邀请到5个好友参加,参与答题就有机会领取奖品,转发到朋友圈多一次抽奖机会。活动我们用了20000元奖品获奖名额是100份,平均200元获奖名单是结束后随机抽取公布名单,没错这次活动带来了一定量的病毒传播给我们APP带来了近15W的用户量。我们产品日活只有1.5W

这时候活动的运营高手肯定都在问了,说好的病毒传播就这样的量而已?对的我想在这回答却是就这样而已,然后我们后期数据整理分析才发现,我们所派出去的奖品90%都是新用户获得,A类用户做了70%的传播量,但是却只获得了10%的回报。

同时这个活动缺陷在于活动结束后一周我们的日活停留在4W,年后降到了3W,大部分新用户走了。问题就来了,我们的活跃用户A类种子用户,并没有在这次活动中享受到应有的重视。我们整个团队在过后思考总结并对这个活动进行了迭代改造出了2.0版本—基本形式保留优化两点:

A类用户需要获得比其他三类用户更高的回报,有利于A类种子用户分享后激活产品本来的慢热型B类用户

奖励领取要更加真实快速,中奖门槛降低有利于C类用户传播广度和A类用户爆发。

新产品推广策划方案_新产品宣传推广策划方案_市场推广策划方案

废寝忘食的在没有大牛指导下我们终于出炉了这活动的2.0版本:

参与答题邀请5个好友就有机会领取奖品,转发到朋友圈多一次抽奖机会。

预算还是20000元奖品名额是上次的16倍!16000个!

奖品是即时发放以微信红包形式(我们有自己的微信公众平台和App推广活动同事使用这两个平台)

发放分3个阶段分A轮种子轮发放奖励共1000个,每个3.8元红包;B轮就是3000个1.8;C轮是10000个1.08。

活动在短短2小时内为微信带来了2W的关注,同时活动本身也是病毒传播,随即当天活动迅速辐射开来,活动5天合计带来了50W微信粉丝(活动前我们公众平台粉丝数只有3W),同时APP收获了20W的下载量。

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