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当我们在谈产品运营时,到底在说什么?

本期讲者:黄有璨,三节课(公益互联网人学习社区)联合创始人

互联网时代,人人都应该是产品经理,怎么运营好你手中的产品呢?

很高兴在Wepac空间跟大家分享下我对产品运营的一些看法,我之前在传统行业做销售,08年后开始进入互联网领域,期间一直在做运营工作,在新浪微米以COO助理身份参与产品运营工作,还帮助朋友们的创业产品做一些运营工作,前后总共参与了十来个产品的运营工作。

第九课堂是自己创业的项目,我自己觉得和“在行”有一定的缘分,“第九课堂”项目和“在行”很相似,它是线下的一对一付费约见行家的模式,唯一一点不同的就是我们是一对多的模式,后期也特别想尝试一对一,但是由于当时团队的想法不太统一,就没有继续往下做,我个人还是非常认同这种分享经济的项目模式,我也是“在行”的第一批行家,体验还蛮不错的。

我现在在做的一个项目是“三节课”,是一个面向0~3岁产品经理的公益培训组织房地产推广策划,对于C端几乎免费的产品经理课程学习。两天的线下公开课到实战营,需要你在两天内实际做一个完整的产品制作,从PRD到核心业务的流程图,最后到手机上可演示、可交互的一个demo,除了没有代码外,它就是一个完整的产品,整个流程都是通的。面对B端是收费的,所以需要互联网创新以及其人才成长的各大企业都可以找我们,当然我们时间精力有限,所以会选择性地接项目,现在接的项目是苏宁、京东、华为等等企业。

今天主要帮大家解决几个问题:

1、到底怎么理解产品和运营?

2、通过几个案例,理解互联网产品设计、运营背后潜在的规律性。

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与产品经理聊产品的时候,他们会给你一些看起来很高端的原型图、思维导图、业务流程等等。今天我就试图给到一个能够让95%以上的人理解的、关于产品运营的解释。

互联网产品的基本定义

139 当我们在谈产品运营时,到底在说什么?

从具象来理解,互联网产品,就像一个黑盒子,比如有一个客户是不开心的脸,然后他来到这个黑盒子里面,经过一系列的服务和反馈之后,他变得开心了,他笑了,而我则在这个服务他的过程中自然获得了收入。

我觉得互联网产品的第一价值是用户的微笑价值,房地产等传统产品的第一价值不是客户的微笑价值,而是成交价值,所有的一切活动都是围绕着成交进行的,陪吃、陪喝、陪笑等等。

220 当我们在谈产品运营时,到底在说什么?

从抽象来看,互联网产品就是一个横向和一个纵向。以外卖App举例:横向是业务流程:用户注册、登录、查看店家详情页、订单支付等等,纵向是信息架构,包括前端、后端,前端需要一些展示位:地理位置的显示、店家的其他信息,后端需要用户角色库、权限库、数据库,所有这些匹配起来就串联成前端和后端,前端和后端就是某一个节点上,通过用户在App的操作和交投,我判定用户身份后,从后端吐出一些信息到前端,展示给用户。

产品的不同阶段:版本

产品的第二个概念:版本(版本是产品的不同阶段)。

对于一个产品而言,典型的需求来源有三种:第一种是对于用户的深度观察与挖掘;第二种来源于数据,前两种来源都比较常规、合理;第三种在整个互联网中就比较“可怕”,来源是老板(从资本面、商业、行业等方面考虑,思考出一个需求出来,这种可能会不能使用到客户层面上,因此也就会经常与老板的撕逼)。

318 当我们在谈产品运营时,到底在说什么?

有了需求来源后,我们通常会建立一个需求池,之后产品经理就会对这些需求逐一进行分析(真伪需求的判定)以及优先级的排序,接下来的一步就是进入版本,版本就是需求在某一阶段的较小的、有边界的集合,并且它是帮助产品实现最终形态的一种手段。

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因为在提需求的时候,人性本贪,所以脑子里会蹦出一大堆想法,但是反过来看这些产品资源、设计资源、研发资源等等,往往都是有限的,如果对这些需求不进行简单的分析、优先级的排序,全部实现是非常可怕的,一方面会导致你的开发周期太长,另一方面还会使产品难产,甚至它生产出来也是一个庞然大物,用户可能都不知道怎么用,所以在行业中,做产品有一个原则:在开发的时候做加法,在最终实现的时候一定要做减法。

对于版本,有三点供大家参考:

第一,版本是需要封闭的;

没有封闭意识的版本时非常可怕的,就像之前我们做“周伯通”移动端App,版本没有做封闭,因为觉得想法不一定好,需要一个随时有新想法就可以优化的保留设计,最后导致App做了半年才上线。

这个事情特别伤,因为你的版本没有做封闭的话,意味着你每次有了一个新需求,开发、运营的状态和节奏会被你打乱,另外会造成很多资源的浪费。如果我们规定一个月做一个版本的话,我们可以一个月做一次大的调整、技术评审等等就好。

第二,版本一定要小于需求的;

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都说互联网行业要进行迭代,一个互联网产品的每一个版本开发周期最多两三个星期,一个月一个迭代的节奏是比较合理的,如果你的产品在早期几乎没有非常完美、尽善尽美,产品上线之后,先找1000个用户,看他们会不会用,怎么用的,有哪些反馈,在这样的过程中调整,才是合理的节奏。

我一个朋友留学回国后,因为很喜欢旅游,就想做一个游记类产品,他觉得市面上没有一款满足他需求的产品,所以决定做一个非常美丽、好看、符合他调性的游记类产品,然后他拉了投资、组了团队,开始碰各种需求、定产品形态,之后进入产品开发,一开发就开发了一年半,一年半后产品终于发布了,但是发布后的数据非常惨淡。且不论他的需求判定是不是合理、存在的,就算存在且合理,在互联网时代,一年半的时间,行业变化是巨大的,也许在他那个年代,可能用PC端写游记,但是一年半后,谁还会用PC端记录?

你的开发周期太长,有一个巨大的风险:产品的外部环境和用户习惯全都在发生变化,而你却浑然不觉。

第三,需求像流水,版本是水闸。

需求和版本的关系就像:需求是上游水源房地产推广策划,版本就是一个能够长期流下去的大江大河,用户就像生活在大江大河旁边的生物。因此,需求既不能外放得太猛,像发洪水似的,那下游的生物就被淹死了,同时你也不能发太小的版本,特别是你的产品到了中期的时候,你一直发一些修复bug、换个logo像素等等小版本,对用户而言体验感很不好,你会发现你每发一次小版本,你的用户就在大量减少,因为没有带给用户新的价值,就是在骚扰用户。

到底什么是互联网产品运营?

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