简单归纳运营中会有的错误,以此自勉。
一、忽视用户体验
1、错误的推送内容
推送内容有错别字:登录/登陆,稍候/稍后,大半夜推送,全量推送,频繁推送等等。
2、乱营销热点
健康养生、国学大师娱乐会所营销是什么,佛学经典等公众号也喜欢紧跟娱乐类热点,可是用户属性完全不重合。
3、自嗨式文案和标题
文案和标题,应该先以用户的受众面考虑,如果用户不是年轻人,就不要用太多网络化的标题。支付宝公众号那样的玩法,真的只适合支付宝。
4、图片过大,手机端加载缓慢
用户是没有耐心等待图片花很长时间加载完,尤其有些运营活动的图片动辄几百K,完成打开需要十几秒。
5、忽视Bug
用户已经集中反馈严重Bug了,还在慢悠悠的收集问题。只要有两个用户反馈,就意味着有一百个用户遇到问题,更会有用户直接卸载不反馈。
6、排版不佳
排版不是别人有而我也需要有,而是给用户更佳的体验,14px/16px字体最佳。更小的字体适合引用/备注/注释。颜色不花哨,图片版式统一。
7、太重视用户
我是真见过,一个用户失恋,花了一晚上去安慰的。
二、不做运营的事儿
1、不追求产品核心价值
产品需要创造价值,是满足用户需求的。不是面向KPI运营。
2、没有清晰的用户分层
产品每一个阶段都有核心的目标,分层围绕其进行,电商就是购物,游戏就是充值。电商的用户分层不应该有社交,游戏的用户分层不应该有UGC。分层不应该不停变化,不应该停留纸面。
3、没有用户画像
从产品至运营,乃至设计等。都应该清晰的明确用户群体的特征。
4、运营节奏没有规划
公众号今天6点推,明天20点推娱乐会所营销是什么,后天的内容还没想好。显得非常手忙脚乱,还容易出错。
5、部门协调
产品新上的功能运营不知道,运营新上的活动客服不知道,客服反馈的问题产品不知道。
6、买粉/刷粉
不要应付KPI,你看,微信刚爆过料。
7、瞎提需求
有些运营活动,技术很难实现,或者没有时间实现。运营也可以了解一些技术的。
8、抽奖/赌博/转盘,活动运营变成游戏运营
第一个玩抽iPhone是奇效,现在玩抽iPhone是傻瓜
9、产品不懂运营,运营不懂产品
运营和产品是渐渐重合的,这是趋势
三、无商业成本意识
1、活动前不做成本估算,或成本估算错误。
假如有一个营销活动,目的是给积分排名前10%的用户赠送礼品,这个成本是不可控的。只要参与的用户越多,获奖的用户越多,尤其是一群逐利的水军,会拉大参与基数。
2、为用户体验放弃盈利
运营应该在商业和用户体验中找准一个平衡点,而不是和产品经理一样追求用户体验。
3、短信字数超过70字
超过70字,成本就是乘2。尤其还有不将长链转换成短链的。
4、觉得不用钱就能做好推广和活动
太花钱和太省钱都不好。
5、和第三方合作的不签商业合同/合同不详尽/过于相信第三方
第三方都是坑。
6、渠道和营销不做成本控制
包括但不限于渠道投放,广告,软文,CPC等。
四、不重视数据
1、从不数据分析,运营效果没有review
不能衡量的运营,就不可能增长。
2、统计和分析水平基本停留在平均数。
平均数是最不靠谱的分析方式。最明显的例子就是我国统计局的各种人均工资了。数据是不均衡的,产品也是。
3、数据需求不明确
需要数据部门导一批重点用户的相关数据,请给用户ID,不要告诉我他叫张三,全国同名的有那么多,不不,你告诉我他是陕西的张三也没用。
4、关心虚荣指标
今天新注册用户有1000,是个毫无意义的指标。
今天新注册用户比上周同期高了还是低了,1000在同类竞品中是多还是少,这1000用户是从哪里来的?这1000用户最终有多少会留下来使用。这才是有意义的指标。
5、指标太多,无所适从
想拿出一大堆数据做分析是做不出来什么的,应该先确定分析要解决社么问题。
6、数据分析不接地气
外卖公司的产品,有几天的数据比较高,会有什么特殊原因?是那天促销力度好?是那天有推广?也许更大的可
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