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APP中的加载类型梳理与应用场景分析

1 1136 APP中的加载类型梳理与应用场景分析

我们产品各模块的加载样式全部由开发自己定,结果是百花齐放,各有各的用法,前阶段被领导喷了一顿。关于加载这一块,交互规范恰好缺失,于是交互开始尝试梳理相应规范。本文梳理时,我查看了相关文章,我们部门也组织了讨论,但感觉并没有完全解决我的疑惑,于是在其基础上重新组织,扩展了一些,也咨询了一些前后端同学,本文算是我阶段性的梳理结果,拿出来和大家讨论,期待完善。

加载是什么

加载是一种反馈状态,常见样式有菊花、进度条等。用户与产品的每一次互动都需要反馈,用户依赖反馈信息,才能顺利完成连贯的操作。用户在等待反馈结果时,焦急专注的盯着界面,这时,系统需要告诉用户“hi,我还活着,正在努力干活呢,别走!” 下图摘自 Ant Design :

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什么时候使用

“1s是对话中可以有的最长间隔,又因为交互系统的操作是一个对话的形式,所以交互系统应该避免自己一方的长时间间隔,否则用户会怀疑发生了什么。系统有1s的时间去执行用户要求做的任务或者标志出操作需要多少时间,要不然用户会失去耐心”——摘自《认知与设计》

结合上面这句话,关于何时使用,我这么理解:如果系统1s内就能完成任务,可以不给加载图标,如果系统1s内不能完成任务,则需要在1s内弹出加载中的提示。

加载的逻辑

讨论加载类型前,先梳理一下加载的逻辑,这有利于我们理清楚各种加载的关系。纵轴为时间(请忽略图的配色,尽力了ಥ_ಥ)

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客户端接收到用户操作后,向服务端发送请求,服务端响应然后返回数据,客户端把数据翻译成用户看的懂的元素。用户从执行操作后就一直在等待结果。客户端从发送到接收到数据这段时间在等待结果。比较耗时的是发送接收数据以及渲染展示的环节。服务器查找时间取决于服务器性能和存储等;发送耗时受网络影响;渲染展示时间取决于前端和机器性能,知道这些,就可以对症下药了,谁家的孩子,谁拎回去修理,交互能做的就是配和他们的方案,选择合适的方式,做好对用户的宣传。

用户等待时容易焦虑,用户正看着屏幕呢,于是各种加载,各种转移注意力就上场了,稳住用户,别让他离开。

模态加载与非模态加载

模态加载

模态加载属独占姿态,会阻断用户的其他操作,加载时,用户只能眼睁睁等待。属强势女魔头,老娘最美,看我;模态加载简单粗暴,也最容易实现,但对用户来说却不友好。就像点餐一样,服务员非要等到所有菜都做好了才给端上来,客人很可能直接走人了。

模态加载一般形式是浮在页面上的旋转菊花,也可以根据自己品牌设计具有特色和情调的加载样式,我们就是因为样式混乱被领导批。

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何时使用

模态加载体验不佳,但它有其合理性和不可替代性,我根据收集的页面,粗略归纳了几类,应该没有覆盖完全,关于技术方便的描述也不准确,欢迎留言补充和指正

1 加载的内容必须一起呈现出来,否则会出问题,可能是功能未准备完全,不能够使用,少给开发哥哥找麻烦;也可能因为丑,必须色香味俱全加雕花都做好。具体细节还需要跟开发同学仔细沟通。

2 旧命令正在处理中,当前不允许你再修改请求。如图2的微信发红包,系统正在处理发1元红包的请求,正在准备支付页面。此时不允许你修改金额,否则我当前处理的1元怎么办?我鱼都给你红烧了系统工程与电子技术排版,你突然要清蒸。如果很多人都频繁的修改、提交,系统的压力应该会很大、也浪费了资源。这时候的模态是综合考量后的合理处理方式。

3 初次加载,不知道结果去哪里,页面长什么样。如图3,系统正在发送请求,还没有收到服务器返回的数据,客户端页不知道最终传来的是什么。此刻用户面对空空的页面也确实没有其他的事可做,此刻的模态加载可以接受,但如果请求进行时,当前页面有内容,且用户操作不会对刚才请求造成影响时,需要使用非模态的加载。

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如上图,空页面第一次加载时,使用模态加载;页面返回数据后,再次加载则使用了非模态,细分场景,体验很舒服。

注意,如果模态加载时间较长,需要给出加载进度,长时间加载,用户可能以为界面死了,不知道进度也会失去耐心

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非模态加载

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非模态加载,比较温和,你继续做你的事,同时我加载你要的东西,准备好了就给你。在某个角落,不干扰你做事,又不离开你视线,贴心小棉袄。让用户在等待的时候有事可做,不用干等,缓解用户等待的焦虑。

何时使用

如上文提到的,当前页面有数据,用户有事可做,且用户行为不会影响到原来的加载请求,这时候适合使用非模态加载。常见的有上拉加载、下拉加载。加载的提示信息可以放在页内,状态栏 、操作栏等,位置比较灵活

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非模态的加载方式,一定成都减轻了在当前页面有内容时,用户的等待焦虑;在空页面加载时效果不理想。还能再优化一些?程序员那里还有更高阶的方法。为了减少用户感知的等待时间,系统可以尽早的向用户展示信息。

Skeleton Screen/加载占位图

还是用点餐的例子,去餐厅点餐,你点的是套餐系统工程与电子技术排版,这就很舒服了,服务员、厨师都套餐的流程,菜品都非常熟悉。菜还没开始做,就可以先把红酒、蜡烛、刀叉给你摆好了。页面也是,当用户请求的页面布局,我们已知时,可以先在页面加载占位图,等到数据回来后再陆续的填进去,给用户加载很快的感觉。

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如下图,饿了么h5,先加载页面布局,这时候数据还没有返回,界面已经开始响应。

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何时使用

Skeleton Screen 适合内容排班比较固定或排版布局已知的页面,先加载大致轮廓,再加载细节。使用竞品时发现,有些产品发布了新版本,占位图却没做更新,导致加载前后有闪屏的感觉。所以,布局未知,布局多变的页面,不要使用。

懒加载

当用户请求的页面包含大量内容,如文本、图片、音视频等,全部渲染完成需要较长时间。懒加载就像餐厅服务员一样,把菜一个一个的送给用户,懒加载解决的是客户端渲染展示给用户这一环节。

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从图上看,懒加载进步一压缩了用户的等待时间,用户不必等到页面全部加载完成就可以开始阅读(一些工具类页面,懒加载过程不允许操作或操作无响应),减少用户的等待焦虑。对客户端而言,原来3s要加载完的内容可以拖到5s

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