「捉妖」会在许多场景鼓励玩家分享给微信好友或者朋友圈,比如捉到高资质的妖灵时,解锁一整套图集时,有活动推广时等等。重点是,玩家不是“白分享”,会收到系统的相应奖励。
在分享的图片中,大部分都有游戏的二维码,方便目标用户扫码直接下载游戏。
当然,这种鼓励分享的做法还是挺普遍,基本上所有的游戏都会有类似的功能。不过我也见过一些“不懂运营”的游戏,分享的图片只有一个名称,即使有感兴趣的用户,可能也会因为自己找游戏太麻烦而选择放弃。
此外,有时候我们捉的妖灵会跑掉,这时候系统会提醒我们分享给微信好友帮自己“捉”,这时候只要好友帮我们点链接,我们就有概率直接获得奖励(对方也能获得一定奖励)。这是另一种利益诱导的鼓励分享形式。
2)微信关系实现活跃
如果说鼓励分享只是基本操作,那么利用微信关系实现活跃这块,「捉妖」获得了史无前例的的支持。
① 排行榜
只要是注册了「捉妖」的微信好友,就会出现在自己的排行榜里。排行榜分为每日榜、战力榜和妖灵榜,其中每日榜下又细分为行走达人、敲鼓达人和封妖达人。
不知道你对这个排行榜有没有一种似曾相识的感觉,除了像微信运动之外微盘云交易群营销,微信读书也有相同的排行榜,可以刺激大家跟好友较劲、比拼。
此外,「捉妖」的排行榜还可以给好友送礼,因为送礼的同时自己也能获得礼物,所以大家对此都很积极,这个“礼送往来”的过程进一步加强了关系链。
② 微信提醒上线
昨天,我的日常任务中有一个是“向好友发送 1 次上线邀请”。
我点开任务以后,发现自己来到了好友列表,每个人的名字旁边都有一个按钮“邀请上线”,点击后弹出了一个对话框,显示“是否发送微信消息告诉 TA”。
我选择了“告诉 TA”之后,以为会需要自己进行分享(类似淘宝口令或者微博分享),结果点击之后并没有什么反应。
事后我打开微信才发现,被我邀请上线的好友竟然直接在微信收到了我的邀请链接!当时我就震惊了。
③ 游戏圈子一键导入微信群
游戏升到一定等级后,可以选择加入“圈子”,类似正常游戏的帮派、小组什么的,我原本也觉得没什么特别的。
实际上,这个圈子有个“加入群”的按钮,点击按钮后,竟然直接跳到了微信“加入群聊”的界面!可以直接进入微信群。
跟以往加微信群不同的是,加群方式显示的是“通过游戏中心加入群聊”,甚至还可以直接加群主好友!
一般来说,大家玩一个游戏比较久,觉得互相之间值得信赖或者志趣相投之后,才会加微信好友或者微信群。
这意味着「捉妖」以最短的路径,快速完成了普通游戏的最后环节。并且「捉妖」的圈子都是基于地理位置建立的,也就是说这些微信群都是相同兴趣的同城群,之后约线下活动也非常方便。
综上,可以说「捉妖」真的抱上了一个其他游戏梦寐以求的大腿。
避免被说抄袭,腾讯偷偷用了“新”技术
虽然抱着微信的大腿,但「捉妖」并不是很有安全感,毕竟它真的太像 「Pokemon GO」了,最大的创新可能就是用了所谓的“区块链”技术。
腾讯这次很低调,并没有大张旗鼓地宣扬说自己用了区块链技术,而是当玩家升到 22 级的时候,才会感受这款游戏有点“区块链”的意思,可以说很隐蔽了。
但这也不是腾讯原创的。早在 2017 年的时候,就出现了第一款风靡全球的区块链游戏 Crypto Kitties(俗称迷恋猫),是一款电子宠物养成游戏,简单点说就是云养猫。
而当「捉妖」的玩家升到 22 级,才可以获得一只专属猫,每一只猫都会呈现出独一无二的形象(每只猫都有不同的基因),并且这只猫是不可被篡改的(区块链的特性)。
「捉妖」玩法和 Crypto Kitties 的玩法很像,不同的是 Crypto Kitties 玩家需要用以太币(一种虚拟币)交易购买虚拟猫。
要知道,在当时,Crypto Kitties 的一只虚拟猫一度炒到了 340 万美元。
在《Crypto Kitties》爆红之后,国内不少公司很快也跟风推出了类似的游戏,最具代表性的就是百度莱次狗、 360 区块猫以及小米的“加密兔”,很多类似的游戏借着“独一无二、稀缺”等噱头进行虚拟宠物交易,玩家们玩得不亦乐乎,但不久后这些游戏都“销声匿迹”了……
「捉妖」中的专属猫也可以交易微盘云交易群营销,只不过需要把这些猫做上标记(上链),怎么做标记呢?这个时候玩家需要花 1 块钱,买个天书笔(一个天书笔=10点券=
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