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社区产品那么多,基本可以分为这两类

本文作者在两年的工作经验中,主导了两个社区产品设计,而这两个产品的思路是完全不同的。作者本人总结社区产品的异同点及其背后的逻辑。

社区产品那么多,基本可以分为这两类

一、社区的两个角色

社区是承载有“相同点”的人交流的空间,而由于庞大的社群信息交流难以保证所有用户都是实时在线,故交流媒介往往是以帖子、视频等异步的内容载体承载。

基于以上,社区就诞生了两个角色:内容的生产者和内容的消费者。一个用户可能既是生产者也是消费者,但其在不同身份下,对应的需求确是完全不同的。

对于内容生产者,核心需求在于:

产出满意内容;内容获得互动交流。

对于内容消费者,核心需求在于:

消费优质的内容;与喜欢同样内容的人交流。

可以看到内容是载体,交流是需求。而不同的产品有不同的侧重点,我把社区类产品根据其主要满足的用户群需求分为两类:消费型社区和生产型社区。

二、消费型社区

消费型社区主要满足于消费内容用户的需求营销qq功能 qq群,对内容的消费主要包含两种:

对内容本身的消费,此类消费对于内容质量要求很高,所以产品设计围绕于降低优质内容产出门槛、筛选优质内容、传播内容给喜欢的用户、帮助建立用户之间关系。对产出内容用户的影响力的消费,此类消费对内容要求不高而更侧重于信息的交流,如微信朋友圈等,文字+图片的形式在信息交流上>语音/视频。

社区产品那么多,基本可以分为这两类

可以看到,消费型内容社区核心指标是降低优质内容产出的门槛、筛选优质内容和给内容生产者的奖励这三大部分。

2.1 降低优质内容产出门槛

降低产出内容的门槛直接提高了生产内容者的基数,而优质的内容会给予用户激励,促使用户分享、产出更多内容等操作。

在过去,局限于设备、网速等原因内容的载体主要是图文帖子,这类内容具备的特征是,产出门槛低,信息交流能力强,但产出优质的内容的门槛极高。用户需要构思优质的内容、图文的排版等,达到很好的展示效果。此类内容,主要用作强关系(消费用户影响力)的社区,如:微博、微信朋友圈等。

但随着流量费用的降低,越来越多新内容形式产生了,主要是图文、语音、视频等,这类内容具备的特征是,信息交流能力低,但产出优质内容的门槛低。

用户只需要跟随既定的模版做(如:抖音神曲),并结合一些自己的微创新(如:声音、动作上的创新),并且辅以程序自动的美化(如:唱吧修音、抖音美颜)等产出优质可供消费内容。此类内容,主要用于陌生人社区如抖音、全民K歌等。

2.2 筛选优质内容

内容生产者都希望产出的内容获得更多的曝光,而内容质量却是参差不齐的,当内容数量非常大时,通过人工筛选已经不能做到时,需要设计相应的筛选内容的机制。

发现阶段:内容产出后,推荐给部分喜欢此类内容的用户,通过此类用户对内容的反馈(如:赞同/反对、评论)等主动行为,判断此作品是否可推荐给更多用户。传播阶段:内容通过参与互动用户的动态,曝光给更多用户,此时判断内容是否达到热度,推荐给所有喜欢此类内容的用户。

此外,内容和推荐用户之间始终存在联系,基于兴趣、和关系链的推荐。内容与用户之间的联系,可以增大内容被用户点开的概率。

2.3 给与内容生产者奖励

对于内容生产者的奖励是其不断产出内容的原动力,主要是以下2点:

系统奖励、用户互动、奖励等:该类奖励生产者主要获取了产品和消费者对他的认可,满足用户获得信息交流的需求。潜在的上升通道:生产内容后通过积累粉丝等积累起在社区的影响力,从而在社区内获得更多“特权”,如发布内容可以获得更多曝光、给予其余内容的互动会占有更多的推荐权重等。三、生产型社区

生产型社区主要满足生产内容用户的需求,在这种类型的社区,生产者占大多数,典型的生产型社区代表就是唱吧这类应用。用户使用产品的核心需求就是生产内容并获得互动,但消费内容却是少部分(例用户不会选择唱吧去听歌,而会选择各类音乐产品)。

这就产生了一个矛盾点,生产者希望获得更多曝光,但消费者消费内容需求弱。

社区产品那么多,基本可以分为这两类

生产型社区核心问题是给与每个产出的内容都有足够的曝光,所以提高内容的可消费性、建立好友关系、基于关系的传播是生产型社区

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